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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions echange jeux video : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0. De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a echange jeux video défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource echange jeux video Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à echange jeux video normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le echange jeux video décrire). Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par echange jeux video des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait echange jeux video que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le echange jeux video même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse echange jeux video toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML. Du reste, si on echange jeux video peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a echange jeux video souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire echange jeux video un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire echange jeux video l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en echange jeux video transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & echange jeux video Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors echange jeux video assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet echange jeux video 2004. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication echange jeux video alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet echange jeux video Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les echange jeux video différents protagonistes des versions successives de RSS. Si certains voient en echange jeux video Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres echange jeux video reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du echange jeux video format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs echange jeux video importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs echange jeux video services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire echange jeux video des flux Atom. Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les echange jeux video formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont : RSS 0.91 RSS 0.92 echange jeux video RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".